Ich stimme zu, dass diese Webseite Cookies für Analysen und personalisierte Inhalte verwendet. Erfahren Sie mehr · Schließen
Deutsch English  

Level4 Bust - ein revolutionäre Art, Ihre mündliche Sprachkenntnisse in der Luftfahrt zu verbessern.

 

ANLEITUNG

WIE WIRD GESPIELT?

CHALLENGE CARDS WERDEN IMMER VERDECKT GEHALTEN!

Eine Herausforderung (CHALLENGE) ergibt sich, wenn 2 Teams auf demselben Feld befinden, das ein Airprox rechtfertigt.

Entscheiden Sie sich, wie Sie die Herausforderungen spielen wollen, BEVOR das Spiel beginnt. Es gibt 2 Möglichkeiten:

  1. Die Teams fordern sich gegenseitig heraus und wählen Sie dann das Thema. (Dies ist die größte Herausforderung und macht den meisten Spaß, da das Thema leicht oder schwer sein kann. Die Auslosung ist vom Glück des Auswählenden abhängig.)
  2. Die Teams entscheiden über die Herausforderung nach dem Thema gewählt wurde (wahrscheinlich günstiger für schwächere Gruppen)

Anleitung zu den Challenge-Karten
Kein Flugzeug darf jemals auf der gleichen Flugfläche zur gleichen Zeit sein. Daher müssen sich die beiden Teams gegenseitig herausfordern, wie viele der 20 auf den Challenge Cards notierten Antworten von den jewiligen Teams richtig beantwortet werden. Die höhere Zahl gewinnt. Wenn die Herausforderung festgelegt ist, wird die Challenge Card nach dem Zufallsprinzip aus der Abdeckung gezogen. Das Team hat eine Minute, um die Herausforderung zu spielen. Der Vorleser des Teams nimmt die CALLENGE CARD und liest die Titel der CHALLENGE. Das Team beantwortet so schnell wie möglich und der Vorleser des Teams darf Hilfe mit Hinweisen und Aufforderungen geben, um die Anzahl der Anworten zu maximieren. Wenn die Zeit abgelaufen ist, muss das Ergebnis mindestens so hoch sein wie das vorhergesagte, um die Züge zu gewinnen. Wenn das Team es nicht schafft, diese vorhergesagte Anzahl zu erreichen, wird der Unterschied des vorhergesagten und des tatsächliche Ergebnises an den anderen konkurrierenden Teams belohnt. (Z.B. das Team behauptet, 10 richtige Antworten zu erreichen, schafft aber nur 8 tatsächlich richtige Antworten, dann werden 2 Züge an die gegnerische Mannschaft vergeben.)

BONUS CARDS

Die Bonus Cards werden während des Spiels auf das Spielbrett gelegt.

Wenn Sie auf ein BONUS Feld landen, nehmen Sie die oberste Karte, folgen den Anweisungen und legen Sie von unten auf den Stapel zurück.

Alle Bonus Cards haben einen Vorteil.

JETZT GEHT ES LOS: Jedes Team wählt eine farbige Spielfigur und platziert diese auf das Feld HOLD.

RUNDE 1 / Erklärung (Zeit: 1 Minute)

Entscheiden Sie zunächst, wer in welchem Teams spielt. Bedenken Sie, dass jedes Teammitglied während des Spiel die Möglichkeit erhält, Vorleser des Team zu sein.

Nun wählt jeder Mitspieler zufällig ohne zu schauen 5 bis 10 Karten aus den 530+ Vokabeln aus, in Abhängigkeit von der Anzahl der Mannschaften; z.B. bei 5 Teams mit 2 Teilnehmern = 10 Personen wählte jede Person 5 Karten aus (=50 Wörter). Die Anzahl kann größer oder kleiner sein, je nach Niveau, Zeit und Gruppenentscheidung. Die Teams entscheiden, wie anfangen werden soll. Die Spielrichtung ist rechts.

  1. Diese ausgewählten Karten werden nun dem ersten Vorleser gegeben. Die Karten werden neu gemischt und das Spiel kann beginnen. Die Rückseite der Karten ist nur für den Vorleser sichtbar.
     
  2. Die Sanduhr wird gestartet. Der Leser dreht die erste Karte um, liest das Wort für sich und erklärt das Wort seinem Team, das erraten muss, welches Wort auf der Karte geschrieben ist. Wenn das richtige Wort genannt ist, nimmt der Vorleser die nächste Karte und spielen weiter, bis Zeit abgelaufen ist.
     
    Zur einfacheren Erklärung ein Beispiel: Auf der Karte steht "TAXI"
    Der Vorleser beginnt nun folgendermaßen "a pilot requests this when he wants to go to the runway" (kleine Pause, um auf die Antwort zu warten)
    Wenn keine Antwort kommt, fährt der Vorleser fort "after push-back what does a pilot request" ¬†(und wartet auf die Antwort)
    Das Team sagt "TAXI", der Leser nimmt schnell die nächste Karte und fährt fort.
     
  3. In dieser Runde darf keine Karte ausgesetzt werden. Der Vorleser muss immer weiter erklären und seinem Team helfen, das richtige Wort oder die richtige Phrase zu finden.
     
  4. Die richtige Karten bekommen nun dieses Team. Die Anzahl der richtigen Antworten bestimmt das Ergebnis.
     
  5. Die restlichen Karten werden dem nächsten Vorleser zur Rechten weitergegeben. Der neue Vorleser spielt mit seinem/ihrem Team auf die gleiche Art und Weise weiter. Wenn ein Vorleser zwar begonnen hat, aber die die Zeit abgelaufen ist, hat das nächste Team den Vorteil und die Möglichkeit, sofort zu antworten.
     
  6. Runde 1 ist beendet, wenn alle Karten vorgelesen und richtig beantwortet wurden.
     

RUNDE 2 / NUR EIN WORT (Zeit: 1 Minute)

Der nächste Vorleser mischt die Karten neu und Runde 2 beginnt.

  1. Der Vorleser schaut auf die Karte und sagt nur EIN WORT, das den Begriff mit der Erklärung assozieren soll. Dieser ist in der Regel in einer früheren Erklärung in Runde 1 gefallen.
     
  2. Der Vorleser kann in dieser Runde auf Begriffe auslassen, um Punkte für das Team zu maximieren, falls das Team bei einem Wort zögert oder eine falsche Antwort gibt. Er geht dann zum nächsten Wort über und legt die übergebenen Karten von unten verdeckt auf den Stapel zurück. Die nicht beantwortet Worte werden nicht den Teams gezeigt.
     
  3. Das Spiel läuft je nur für eine Minute. Die Karten werden neu gemischt, bevor sie an den nächsten Vorleser in die Runde gegeben werden.
     
  4. Nachdem alle Teams dran waren, wird die Anzahl der richtigen Karten wieder in Punkte auf dem Spielbrett umgewandelt.
     
  5. Die Karten werden wieder neu gemischt, bevor es mit der Runde 3 weiter geht.
     

RUNDE 3 / Luftfahrt-Phraseologie oder -Nachricht (Zeit: 1 Minute)

  1. Der Vorleser sagt nun eine Phrase oder einen Luftfahrt-bezogenen Satz, den Sie möglicherweise während des Betriebs oder am Arbeitsplatz zu hören bekommen, und ERSETZT jedes auf der Karte geschriebene Wort mit "Bleep" (1 Wort = 1 Piepton, 2 Worte = 2 Pieptöne etc.)
  2. Die Teammitglieder müssen die korrekte Nachricht zurücklesen und ersetzen "BLEEP" mit der eigentlichen Bedeutung des Wortes im Kontext.
  3. In dieser Runde darf nicht ausgesetzt werden. Der Vorleser wiederholt oder passt die Phrase oder Nachricht an, bis das Team das korrekte Rücklesen bestätigt.
  4. Nach jeder Runde werden die richtigen Antworten in Punkte auf dem Spielbrett umgewandelt.
  5. Das Siegerteam ist dasjenige, das die meisten Züge auf dem Spielfeld für diese kompletten 3 Runden hat.
    (Die Wertung nach jedem Zug ermöglicht es den Teams, eine Strategie für das Spielen und die Maximierung ihrer Spielzüge zu definieren)

WEITERSPIELEN

Sie können nun die gesamte Reihenfolge des Spiels von Runden 1 bis 3 mit anderen Karten erneut starten, um zu sehen, welches Team als erstes beim "WELCOME/DESTINATION" Feld ankommt.


WICHTIGE PUNKTE UND LEHRERINFORMATIONEN

"Luftfahrt ernst nehmen"

Den Schülern soll es Spass machen, die Sprache zu lernen. LEVEL4BUST bringt ernsthaften Spass in den Unterricht.

Das Ziel von LEVEL4BUST ist, die englische Sprache im Rahmen von Luftfahrt Kenntnissen zu entwickeln, damit Schüler eine erfolgreiche Kommunikation durchführen können. Lehrer trainieren Schüler, genau und selbstsicher zu sein. LEVEL4BUST ist eine ernsthafte Sprachübung, die den unmittelbaren Zusammenhang mit der Inhalten der Arbeitsumgebung herstellt. Die Schüler kommunizieren nicht nur miteinander, sondern praktiziert auch Micro-Fähigkeiten wie Wortschatz und Aussprache und Makro-Fähigkeiten zur Strukturierung und Redefluss. Die Schüler reagieren sehr positiv auf diese Sprachübung, wenn der Lehrer das Grundprinzip und die Ziele des Spiels erklärt.

  • Die Regeln und die Disziplin des Spiels kann angepasst werden je nach Grad und Erfahrung der Gruppe.
  • Wenn der Vorleser jede Menge Erklärungen gegeben hat, aber sein Team das richtige Wort nicht innerhalb der gegebenen Zeit erraten konnten, dann bekommt der nächste Leser diese Karte und sein Team kann das richtige Wort unmittelbar sagen oder erraten.
  • Ermutigen Sie die Teams, auf jeden Hinweis und jede Erklärung so sorgfältig wie möglich zu hören. Dies kann in den folgenden Runden immens helfen.
  • Der Lehrer oder die Gruppe kann selbst entscheiden, ob die Formulierungen und Nachrichten korrekterweise mit Luftfahrt oder der betrieblichen Arbeitsumgebung zu tun haben.
  • Vokabelerklärung und -korrekturen in Bezug auf Aussprache und/oder Formulierungen kann durch den Lehrer korrigiert, sofern notwendig. (Verwenden Sie Seriennummer, um die SELVOC Worterklärung herunterzuladen)
  • Wortschatz und Antworten der vollen 3 Runden zielen auf den Level 4 der ICAO Sprachprüfung ab.
  • Es ist wichtig, die Spieler daran zu erinnern, auch sie auch ausserhalb der Arbeitsumgebung denken. Sie konzentrieren sich zu gerne auf die "Frequenz" und Routine-Live-Funkverkehr.

ALTERNATIVEN UND WEITERE ERNSTE SPIELE

"Lernen Sie heute die Vokabular von morgen"

THEMEN:¬†indem Sie Vokabular auswählen in Bezug auf:

  • WETTER
  • MEDIZINISCHE NOTFÄLLE
  • TECHNISCHE PROBLEME
  • DIVERSE SITUATIONEN
  • GROUND / APPROACH / EN ROUTE
  • PHRASEN, ABKÜRZUNGEN, WORTASSOZIATIONEN

NUR VOKABULAR: für Nicht-Level 4er
Spiele Sie Runde 1, um zu überarbeiten, zu verbessern, den Wortschatz und die Bedeutungen zu erklären und an der Interaktion und Team-Fähigkeiten zu arbeiten.

QUIZ:
Der Lehrer spielt die Rolle des Quiz-Master und erklärt die Worte. Der Schüler, der richtig antwortet, zieht ein Feld auf dem Spielbrett, oder spielt 1 Minute lang, in der die Anzahl der richtigen Antworten in Spielzüge umgewandelt werden.

STORYTELLING:
Wählen Sie Karten und geben jedem Schüler eine. Fordern Sie den Schüler auf, eine Geschichte oder einen Zwischenfall mit dem zur Verfügung gestellt Vokabular zu erfinden und der Gruppe zu berichten.

WORT und PHRASEOLOGIE ERWEITERUNG:
Wählen Sie Wörter aus und bitten Sie den Schüler, möglichst viele Ausdrücke/Phrasen assoziiert zu diesem Wort zu nennen.

FLASH CARDS:
Für Aussprache und Erläuterung.

ZURÜCKLESEN:
Die Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander, um ihre Kommunikation und Interaktionsfähigkeiten zu verbessern und entwickeln.

FÜR DIE GANZ JUNGEN SCHÜLER - BUCHSTABIEREN: (nicht nur für die Erwachsenen)
Wählen Sie allgemeinere Worte für diese jüngen Schüler und lassen Sie diese Wörter buchstabieren. Jede richtige Buchstabe des Wortes entwpricht einem Züge auf dem Spielbrett. Eine großartige Möglichkeiten, um sich Wörter zu merken, diese korrekt zu buchstabieren und auszusprechen, den Wortschatz zu erhöhen, die Geographie zu lernen und natürlich zu lachen.
 

 

EGAL WIE - HABEN SIE SPASS UND GENIESSEN "LEVEL4BUST" !

Webseite des Authors: level4bust.com

Alle Inhalte, Designs und Grafiken sind Eigentum von LEVEL4BUST

Kaufen Sie Level4Bust !

(Für internationale Versendungen senden Sie uns bitte eine Nachricht!)
 

Kaufen Sie Level4Bust !

(Für internationale Versendungen senden Sie uns bitte eine Nachricht!)
 

LEVEL4BUST

Verbessern Sie Ihr Englisch-Niveau auf spielerischer Art und Weise mit LEVEL4BUST.
Lassen Sie sich in einer Einführung zeigen, wie LEVEL4BUST gespielt wird.
 

ICAO Sprachprüfung

Wann?

Die nächsten Prüfungstermine finden Sie
in der
Liste Prüfungstermine.
Anfragen für individuelle Termine und für Gruppentermine bitte per Kontaktformular.
 

Fragen?

Jederzeit per Kontaktformular
 

Pilotenservice Dr. Winthir Brunnbauer
 

Diese Webseite nutzt Cookies für interaktive Elemente in Formularen. Bitte aktivieren Sie Cookies wenn Sie dies vollständig nutzen möchten.